Rozhodl jsem se napsat něco málo o webové hře, kterou hraji už září 2009. Hra má jméno Babylon 5 Game: New Age (dále jen B5:NA) vychází se seriály Babylon 5, který vznikal v letech 1994 – 1998. Ke hře jsem se dostal úplně náhodou v době, kdy jsem si hledal informace o samotném seriálu, tak mi vyhledávač našel i odkaz hru. Seriál se mi velmi líbil a tak jsem se rozhodl hru vyzkoušet. Za dobu mého hraní jsem tam poznal mnoho lidí, se kterými dobře vycházím a mohu je nazývat svými přáteli, i když jsem se nikdy na živo nepotkali, protože mnoho z nich žije na Slovensku. Je pravda, že pochopení hry mi trvalo tak zhruba jeden či dva věky, ale od té doby se ve hře už velmi dobře orientuji. Doufám, že můj popis a povídání o hře přivede zaujme i někoho, kdo se rozhodne hru vyzkoušet a rozšířit tak naší hráčskou rodinu.
Hra vznikla přepracováním původní hry Babylon 5 Game z roku 2005 a její děj se odehrává po odchodu Vorlonů a Stínů za Okraj.
Ve hře se vyskytuje pět základních států - Centaurská Republika , Kolónie Drakhů, Minbarská Federace, Narnský režim a Pozemská Aliance. Dalšími státy jsou Kruh Technomágů a Interstellar Alliance. Členem Technomágů se může stát jen admin hry. V čele Interstellar Alliance je Ambasador, který je volen samotnými hráči na dobu tří měsíců a tvoří mezičlánek mezi hráči a adminy hry.
Po restartu věku mohou být podle parametrů věku státy tvořeny jen hráči stejné rasy nebo může být v jednom státě zastoupeno několik ras. V prvním případě jsou názvy a politické systémy pevně dané, kdežto ve druhém případě jsou to státy, které si zakládají hráči sami a mohou si vybrat i politický systém, který ale musí být založen na politice jednoho ze základních států.
Každá rasa má svoje vlastní politický systém a také vlastní technologie, které je od sebe odlišují. Všechny rasy mají stejný systém pro stavbu budov na stanici a také pro výstavbu a rozmisťovaní lodí, které získávají ze sektorů potřebné suroviny.
Všechny budovy se nacházejí na stanici hráče. Stanice se může přesouvat za poplatek mezi sektory. Na rozdíl od těžebních či bojových lodí se stanice lodi nedá zničit. Ve hře je šest budov, které jsou důležité pro každého hráče.
Tavící pec - každý přepočet přemění rudu
Titánia (rTi) z těžebních lodí na „čisté“ Titánium
(Ti)
Rafinérie - podobně jako pec mění rTi na Ti,
tak i rafinérie mění tankery vytěženou rudu quantia 40 (rQ40) na
„čisté“ quantium 40 (Q40)
Obchodné centrum - umožňuje stavbu jedné 1 obchodní
lodě, která nám poté obchodem v sektorech získává
potřebné kredity (Cr)
Továrna - tato budova slouží ke zrychlení
stavby všech lodí, a je jedno zda se jedná lodě určené k boji
či na těžbu
Hangár - poskytuje místo pro těžební
plavidla (obchodné lodě, těžební lodě a tankery), stíhače
chráníce těžbu a také stíhače, které se nacházejí v sektoru
se stanicí hráče, ale nemají místo v lodích.
Vesmírný dok - dok je důležitý pro stavbu
těžebních plošin, které umožňují těžbu i mimo sektor se
stanicí hráče
- další důležitou funkcí
vesmírného doku je vývoj technologii a následná stavba bojových
lodí (kromě stíhačů)
Od věku Multi VI., který začal 30.11.2011 došlo k zavedení nového systému budování ekonomiky a s tím přišla i novinka při získávání Kreditů. Touto novinkou je nová budova – obchodní centrum. Další novinkou je i zavedení efektivnosti pro tavící pece, rafinérie a obchodní centra. Efektivnost určuje kolik čisté suroviny získáme s rudy. V případě kreditů vylepšuje naší schopnost vyjednávání v obchodu a tím i zvýšení našich zisků.
Všechny budovy na stanici potřebují mít svůj prostor. K tomuto nám slouží rozšiřování místa na stanici. Cena každého dalšího levelu u efektivnosti i místa je dražší než u svého předchůdce. Max. level efektivnosti je stanoven na 10. úroveň. V případě místa není strop stanoven.
Suroviny potřebné pro svůj rozvoj můžeme získat také prodejem či nákupem na vesmírné burze. Burza se hodí v případech, kdy máme mnoho kreditů a málo surovin, nebo v přesně opačném případě. Výhodou a zároveň i nevýhodou je to, že burza je přístupná všem hráčům ve hře. To může vést k situacím, kdy nakupujeme / prodáváme hráčům, se kterými jsem ve válečném stavu a tak je vlastně sami podporujeme v boji proti nám samotným a našemu státu.
Každý stát začíná v jednom sektoru, kde jsou stanice všech hráčů. Tento sektor nazývá Home World. Postupem času začínají státy obsazovat další sektory a pokud mají dobré indexy pro těžbu základních surovin (rTi, rQ40 a Cr), tak si do nich hráči přesouvají svoje stanice, aby zvýšili své zisky a měli lepší podmínky pro svůj ekonomický a vojenský rozvoj. Indexy sektorů se každý věk náhodně mění, ale jsou rozmístěny tak, aby měl každý stát stejnou šanci k rozvoji. Novinka která přišla se zavedením nové ekonomiky a která úzce souvisí se sektory je tzv. státní limit těžby. Tento limit zvyšuje množství těžebních plavidel v závislosti na počtu vlastněných sektorů a na počtu hráčů, kteří už mají postavený vesmírný dok.
V každém sektoru lze postavit čtyři zařízení, které plní své specifické funkci. K těmto zařízením patří Těžební stanice (zvyšuje produkci rTi a rQ40), Obchodní stanice (zvyšuje zisk Cr), Obranná stanice (zvyšuje útok flotil států vlastníci sektor a umožňuje opravu lodí) a nakonec Skoková brána (zkracuje dobu potřebnou k nabíjení skokových motor a také čas nutný na přesun mezi dvěma sektory).
Velmi důležitou součástí hry je kromě budování ekonomiky také samotný boj mezi státy. Jak jsem již psal, tak má každý stát svoje unikátní lodě. Každý stát má své stíhačky, křižníky i lodě a případě Drakhů i Destroyer. Technologie by se dále dělí na státní a rasové.
Pokud jde o státní technologie, tak o možnost jejich zkoumání hráč přichází v momentě, kdy se dostane k neobčanům, tedy k hráčům, kteří nepatří nikam. Stát se neobčanem se může hráč stát dobrovolně nebo také po zániku svého státu.
Ve hře máme technologie, které se hodí pro boj se stíhačkami (např. mimbarský křižník třídy Torotha Assault) nebo naopak jen pro boj s loděmi / křižníky (např. pozemská loď třídy Warlock Destroyer). Mnoho lodí má útoky na jak na stíhačky, tak i na lodě / křižníky, ale vždy jeden z útoků má převahu. Mnoho lodí či křižníků má také možnost převážet stíhačky. Samostatnou kategorií jsou nosiče stíhaček, které slouží jen pro jejich převoz a nemají žádný útok (např. drakhký křižník Drakh Shuttle či mimbarský křižník Morshin Carrier). Každá technologie - a je jedno zda se jedná o stíhačku, křižník či loď - má své klady i zápory, ať už jde o cenu a čas zavádění či jejich samotnou výrobní cenu, nebo jejich útočné možnosti a odolnost. Pestrost těchto parametrů poskytuje hře svou jedinečnost a zajímavost, protože nabízí hráči volbu svého zaměření a to například čistě pro boj se stíhačkami či loděmi. Většina hráčů si staví technologii pro boj se stíhačkami a další pro boj s loděmi.
Diplomacie je nedílnou součástí hry a to ať už jde o uzavírání aliancí, dohod o neútočení i válčení. S diplomacií souvisí intriky a zákulisní dohody. Jako u všech podobných her, se najdou hráči, kteří se v tomto vyžívají. K těmto intrikám přispívá i fakt, že věk se dá vyhrát mnoha způsoby a to např. v alianci s jiným státem či ekonomickou nebo územní převahou. Speciální možností k vítězství je tzv. „šedá eminence“. To je cíl, který musí zůstat do jeho splnění či nesplnění utajen a který určují admini tím, že státu zadají výběr úkolů, které je nutno splnit.
Hra Babylon 5 Game: New Age je jednoduchá a snadno pochopitelná webová hra, která jistě zaujme nejen fanouška seriálu, ale i hráče, který vůbec Babylon 5 nezná.
Díky stále nepřestávajícímu vývoji a práci týmu adminů nabízí stále něco nového a nevšedního
Záporem hry, je menší počet hráčů, takže se konflikty mezi nimi mohou přenášet z věku do věku, ale tomu se u podobných her zabránit nedá, protože je hrají lidi a lidi, jak je moc dobře známo se tak snadno změnit nedají.
nevahajte a pridte sa zabavit...